Ми створили цю казуальну головоломку з нуля.

Наша команда розробила весь ігровий цикл: логіку відскоку, комбо-тригери, відгук частинок і масштабування складності. Ми також розробили інтерфейс користувача, опрацювали переходи між сценами і забезпечили плавну роботу на різних пристроях.

До складу команди входили 1 розробник Unity, 1 технічний художник і продюсер, які працювали в режимі спринтів і щотижня надавали ітерації. Ми оптимізували гру для швидкого проходження сесій, високої утримання гравців і потенційної монетизації за допомогою реклами.

OSZAR »